Ce texte est le garant des règles des joueurs pratiquant le jeu de rôle. En voulant jouer avec nous, vous acceptez cette charte et vous engagez à respecter les règles citées ci-dessous. En cas de non respect de ces règles, des sanctions seront prises en fonction de la gravité de la situation ou de l'acte, par les membres constitutionnels de la Charte (Chronie, Jeckan, Markur, Cynfried, Vearxil, GovanifY, Fujiwara).
Toute caractéristique offrant un avantage considérable tels que l'immunité aux dégâts, à l'espace temps, ou autres avantages tels que l'impossibilité de rater, de se faire blesser ou autre est interdit. Cela inclut les personnages, les armes, ou toute objet ou forme matérielle ou immatérielle.
L'histoire, l'ajout de compétences, de titres et toute action ne peut se faire que dans la limite des données du jeu tels que l'histoire, les races, les classes, etc... De façon à avoir un rapport logique et cohérent.
Personne n'échappe à la mort et au temps. En cas de mort, le joueur doit se faire réanimer dans un délai de 5 minutes. Si son corps est détruit, aucun moyen ne peut être employé pour le réanimer.
En cas de duel, les deux joueurs se mettent d'accord sur le type de combat à faire entre le combat dynamique du jeu, ou un combat RP avec jets de dés (ce dernier nécessitant un MJ pour contrôler le seuil de réussite de l'action [SR]). En cas de désaccord, le combat dynamique du jeu est toujours employé par défaut.
En cas de combat de grande envergure, le déroulement de la bataille se réalise grâce au fichier de calculs de batailles, de préférence par une personne externe au combat. Les deux camps annoncent préalablement les caractéristiques et la composition de leurs armées. Si aucune personne extérieure au combat n'est trouvée, alors chaque faction désigne un membre pour le calcul.
Toute action hostile directe sur des personnes ou sur des zones en relation avec ceux-ci dans un rayon proche ne peuvent se faire qu'en présence de personnes concernées.
L'imagination n'a que pour limite le réalisme et la cohérence. En cas de conflit, le réalisme et la cohérence sont toujours les références par défaut. Un joueur peut donc proposer une idée, mais si celle-ci est contestée pour motif de réalisme ou de cohérence, et qu'aucun accord n'est trouvé, alors on emploie les références par défaut.
Toute communication (ou information hors RP) en dehors de celle disponible en jeu ne peut être utilisée pour faire réagir un personnage que ce soit pour l'histoire, les sentiments, ou les réactions de celui-ci.
Respect des règles de bienséances ou de formes d'autorité. Il est d'accoutumé de parler correctement à un roi, d'obéir à un garde en tant que citoyen, ou à un supérieur. Il y a possibilité de faire le contraire pour des raisons quelconques mais vous devez tenir compte de la réaction des gardes aux alentours et vous ne pouvez résister seul à une situation pareille. En cas de rébellion, si une sanction vous ai attribué et que vous ne pouvez rien y faire pour vous libérer (logiquement et avec de la cohérence), vous ne pouvez contester votre sentence et vous êtes dans l'obligation de l'accepter, avec dignité ou non.
Nul ne peut échapper à l'âge. Votre personnage va vieillir et mourir si c'est un mortel. Si ce n'est pas un mortel vous devez le signalez auparavant et cela doit être validé par les autres joueurs. En sachant qu'en moyenne un humain et un wargen vivent 50-60 ans, un nain et un elfe vivent 200-500 ans etc...
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