De base, commencer toute bataille par comptabiliser les soldats des deux camps, par exemples 500 dans un camps et 600 dans l'autre. La valeurs de base d'un soldat est 1.
Soldat*/facteur de bataille* | Terrain en pente avantagé/désavantagé | Base | Modification de base diminution | Expérience du terrain | Valeurs de résistance | Valeurs de perte |
Vétérans | 1.4/1.1 | 1.25 | -20% | +0.25 | 85% | 25% |
Infantries | 1.1/0.8 | 1 | -50% | -0.09 | 35% | 45% |
Archers | 2/0.5 | 1 | -43% | +0.1 | 30% | 10% |
Soldats d'élites | 3.1/1.2 | 2 | -18% | +0.15 | 100% | 9% |
Piquiers | 1.3/1.2* | 1.2 | -49% | +0.08 | 40% | 25% |
Chevaucheurs de griffons | 3.1/3 | 3 | -10% (-63%*) | +0.05 | 90% | 5% |
Miliciens | 0.8/0.4 | 0.6 | -90% | +0.2 | 10% | 60% |
- | - | - | - | - | - | - |
Cavalerie de charge | 4/0.5 | 3 | -60% | +0.1 | 30% | 20% |
Cavalerie légère | 3/0.9 | 2.3 | -80% | +0.14 | 60% | 30% |
Cavalerie de base | 3.5/0.7 | 2.5 | -65% | +0.1 | 50% | 40% |
*Soldat est ici pour type de bataille
*Ce tableau ne réunit que les facteurs courants ou majeurs
*Par le facteurs saisonnier ou temps, les chevaucheurs de griffon peuvent être très affecté
*Piquier en pente contre cavalier, bonus +2, contre cavalier simple +1
11 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 |
-32% | -25% | -20% | -15% | -8% | -3% | 0% | +4% | +8% | +15% | +20% | +25% |
On regarde le quotient entre les deux armée. Exemples :
L’Alliance a fait 132 et la horde 356 . 356/132≏ 2,...
On garde le 2 (on se limite à / par 5).
Si on imagine que l’Alliance avait 200 fantassins on a donc 35/2=17,5=18
Donc on a 18 % de survivants soit 36 survivants.
Pour la horde c'est l'inverse : 132/356≏ 0,4
Si il avait 300 vétérans on a donc 25*1,4=35 %
300*(1-0,35) = 195 survivants
Exemple d'une bataille, juste pour les points
Lordearon : attaquant
100 cavalier de base
50 Fantassin vétérans
Terrain en pente avantage
Connaissance terrain
Horde
200 fantassin
30 Cavaliers de charge
Terrain en pente désavantage
L : 100*(3,5+0,14)= 364. dé du destin 8 +8 % = 393
(1,4+0,25)*50= 83 dé du destin 4 -8 % = 76
Alliance : 393+76=469
Horde
0,8*200= 160 dé du destin: 3 donc -15 % 136
30*0,5= 15 dé du destin 8 donc +8 % 16
Horde : 136+16= 152
Lordearon gagne avec 317 points d'avance donc gagne la bataille.
Lordearon perd 23 cavalier et 15 vétérans
Gestion de points aléatoire. Exemple si le MJ de la bataille estime que les cavalier charge en face DES LE DEBUT DE LA BATAILLE sur des piquiers, exemple à faire confirmer par les généraux des deux camps il peut attribuer un malus de 50 % aux cavaliers et un bonus de 18 % aux piquiers. Tableau d'exemples:
Causes: | Consèquences: |
Charge de cavalerie légère sur des lancier en phalange | On accordera un malus de 20 % aux cavalier puis un bonus de 10 % aux lanciers. |
-Cavalerie de charge, charge sur des piquiers de dos | On retirera selon les circonstances le bonus des piquier contre la cavaleries et on donnera aux cavalier un bonus de 10 % |
Embuscade | On considère que les unités dans un premier temps perdent 25 % de leurs efficacité et que le générale embusqué ne choisi pas le placement de ses troupes dans la bataille. |
- | - |
Flanque sur les ailes. | On considérera un malus de 12 % pour toute les unités ennemis concernées |
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